markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

魔水晶:抗争时代 战略版(The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics)

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在《黑水晶:抗战纪元战略版》中,你将历经50场以上各具特色回合RPG战棋对局,领导一支逐渐壮大葛弗林起义军……联合七大氏族在《黑水晶:抗战纪元战略版》中,你将历经50场以上各具特色回合RPG战棋对局,领导一支逐渐壮大葛弗林起义军……通过为各个单位选择独特装备、配置技能组合、分配多种职业,你可以根据任务特点有针对性地定制角色,充分调用战术思考与天时地利

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

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而在我们想要做这款游戏中,我们坚持去掉对某个单位的精准微操控制,取而代之是利用每个单位自身性格和喜好来通过奖励……(甚至包括惩罚)方式来驱动单位的行为,以完成整个战场高级战略目标。……整个游戏过程中,英雄充斥着各种情绪,影响其行为,并且一程度上影响战斗力

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

波波攒重置版(bbzGladiatorRemake)

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90后童年有一种回合制的拍手游戏,该游戏试图把该回合拍手游戏重置成即时对战,同时隐含扩展性 Step1……暂时Q技能:QD:冰冻波,减速命中的单位。(不打算实装:改变冰冻效果。)……游戏特性: 童年回合计划 周期重置 UNet联网对战 探索可扩展性

罪恶帝国(Empire of Sin)

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帝国管理:打造您罪恶帝国,运用商业头脑、残暴手段或您在城市中恶名来掌控芝加哥黑帮经济。……设想策略来妥善管理您非法酒吧、供应链和赌场等营利单位。……回合战斗:集结帮派成员在回合战斗中一决胜负,以保卫并扩张自己地盘,或对敌对帮派传达警告之意

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

二战:军事策略模拟(World War 2: Strategy Simulator)

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经典战棋回合操作,地形与兵种搭配,战争迷雾系统,可以让你完美运用各种战术,一个拥有无限可能战争策略游戏……>>丰富可操控的单位骑兵、步兵、坦克、火炮、战机、潜艇、重巡洋舰。……基于回合操作,你可以完美的指挥这些部队,应对更复杂战场态势,进攻或防守,由你决定

文又歌:7月18日更新(经济系统调整、单位重制)

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(黄色远程小单位移动速度(从倒数第一变成了并列倒数第一),相应略微降低了它攻击力,现在9号单位与其他慢速单位一样慢……重做了5号单位(自爆单位自爆机制,使得该单位在被击毁时也会触发自爆。……此外增加了该单位的数量和伤害,减少了该单位的生命值和爆炸半径

版本:Early Access


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